Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Dlaczego Polygon poważnie traktuje dziennikarstwo gier wideo

Biuletyny

Dla Christophera Granta nie ma nic „bohaterskiego” w tym, jak zarabia na życie: „Budujemy witrynę z grami wideo i myślę, że wszyscy mamy to w kontekście”, powiedział przez telefon.

Grant jest redaktorem naczelnym Wielokąt , który uruchomiona jako samodzielna witryna noc po ośmiu miesiącach biwakowania pod adresem URL korporacyjnego rodzeństwa The Verge. Powiedział, że chodzi o stworzenie strony tak atrakcyjnej wizualnie, jak medium, które obejmuje.

Ale Polygon — nazwa odnosi się do podstawowego wizualnego bloku konstrukcyjnego gier wideo — to coś więcej niż tylko ładnie wyglądająca witryna z grami. Jest to próba profesjonalizacji szalonej formy dziennikarstwa rozrywkowego, która w naturalny sposób opiera się traktowaniu siebie zbyt poważnie, nawet jeśli obejmuje branżę, która rywalizuje z Hollywood pod względem wpływu gospodarczego.

Uruchomienie Polygon zostało opisane w filmie dokumentalnym zatytułowanym „ Naciśnij Resetuj ”, który został uwolniony na The Verge. Podczas gdy film pokazuje wiele optymizmu w stosunku do strony, jest również skąpany w niepokoju — o uruchomienie kolejnej witryny z grami wideo, o sprzedaż reklam, o to, czy pisarze Polygon powinni używać seryjnego przecinka, o to, czy dziennikarze gier i ich publiczność są, jak Zarządzający. Redaktor Justin McElroy mówi, że martwi się o siebie w zwiastunie, „żyje trywialną egzystencją”.

„To dziwny pomysł, ale słyszeliśmy już, jak ludzie mówili nam, że historie, które czytają w Polygon, sprawiają, że są dumni z bycia graczem, zamiast być z tego powodu zakłopotani” – powiedział Grant.

Branża gier wideo również stoi w obliczu sytuacji podobnych do dziennikarstwa, ponieważ jej tradycyjne platformy dostarczania zostały głęboko zranione. „Wczoraj mieliśmy dwie historie z rzędu o programistach, którzy w zasadzie rezygnują z całego modelu biznesowego na rzecz urządzeń mobilnych” — powiedział Grant. „Nie wiemy, co wydarzy się w branży”.

Tygodnie poprzedzające uruchomienie strony są udokumentowane w odcinek „Preset Reset”.

Podobnie jak wszyscy dziennikarze rozrywkowi, pisarze i redaktorzy Polygon – wielu z nich pochodziło z witryn z grami wideo, takich jak Joystiq, Kotaku i The Escapist – borykają się z problemem prowadzenia poważnego dziennikarstwa na temat produktów komercyjnych, w które zainwestowano duże kwoty pieniędzy. Polygon będzie miał agresywne biuro informacyjne, a także recenzje, ale będzie też obsługiwał długie funkcje. Sięgnięty przez telefon w swoim domu w Huntington w Wirginii McElroy powiedział, że w branży gier wideo brakuje „osobowości, które ludzie znają”.

„Wiele z tego, co mamy, to marki” — powiedział McElroy. „Mamy nadzieję, że skierujemy kamerę trochę bardziej na ludzi, ludzie będą mogli zorientować się, kto robi te rzeczy i podążać za nimi”.

Firma Polygon z czasem przyjrzy się punktom swoich gier, powiedział Grant, podejście, które będzie odzwierciedlać zmiany w oprogramowaniu i, na przykład, czy w trybie online dla wielu graczy gra w nią ktokolwiek. Ewoluujące odczucia krytyków dotyczące gier nie będą częścią tego rachunku. Grant powiedział: „Staramy się, aby nasza krytyka była dokładna”, aby uniknąć takich zmian.

Recenzowanie gier to trudny proces, wyjaśnia redaktor recenzji Arthur Gies w Odcinek 7 filmu dokumentalnego : Nie tylko recenzentowi może zająć dziesiątki godzin grania w grę, jego recenzje mogą mieć poważne konsekwencje ekonomiczne dla tworzących je studiów. Jest też problem ze sprzedażą witryny reklamodawcy, który może zobaczyć, że kosztowny, wieloletni proces tworzenia przynosi przeciętny wynik.

Strona będzie zawierać wiadomości branżowe z dziewięcioma osobami; Grant powiedział, że na początku będzie zatrudniać 16 dziennikarzy. Zespół Polygon pracuje wirtualnie: Grant dojeżdża między Filadelfią a Nowym Jorkiem, McElroy jest w Zachodniej Wirginii (gdzie jego żona jest lekarzem rodzinnym), a redaktorzy i reporterzy pracują w San Francisco, Sydney, Londynie i Austin w Teksasie.

Vox Media, który jest właścicielem Polygon, ma siedzibę głównie w Waszyngtonie, a także jest właścicielem SB naród jak również Pogranicze . Pierwsza obejmuje sport, druga technologię, obie branże, które mają dużą konkurencję dla czytelników online. Zapytałem dyrektora generalnego Vox Media, Jima Bankoffa, o uzasadnienie biznesowe innej witryny z grami wideo; w e-mailu zapewnił, że Polygon „będzie liderem kategorii” i zapewni reklamodawcom pełną pasji publiczność.

Pracownicy będą podsycać tę pasję, poważnie traktując kulturę gier i „podnosząc to, co obejmujemy”, powiedział Grant. Jako niedawny punkt kulminacyjny przytoczył długi artykuł o Komiks internetowy oparty na grze wideo o nazwie Homestuck . „Zabawną rzeczą jest znajdowanie historii, o których ludzie nie wiedzą” – powiedział.

Zarówno Grant, jak i McElroy powiedzieli, że mają nadzieję zaimponować czytelnikom i firmom zajmującym się grami recenzjami, które koncentrują się na doświadczeniach graczy: „Tak wiele recenzji do tego momentu było recenzjami produktów nie do odróżnienia od recenzji próżni, którą przeczytałeś na Amazon”, McElroy powiedział. „Jeśli ktoś spędza 10 lub 12 godzin, oczekując, że gówniana gra będzie lepsza, nigdy nie odzyska tych 10 lub 12 godzin” – mówi Gies w dokumencie. „To czas, który mogli spędzić z rodziną.

Korekta : Ten post pierwotnie mówił, że Polygon ma czterech reporterów w swoim dziale wiadomości. Zatrudnienie w redakcji wynosi dziewięć osób.