Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Gracze „Super Mario Bros. 2” będą nostalgicznie grać w „Świat 3D” na Switchu

Hazard

Źródło: Nintendo

wt 4 2021, Opublikowany 8:41 ET

Spodziewałeś się dzisiaj trochę historii gier wideo? Nie? Szkoda, bo nadszedł czas, aby docenić tę koncepcję Świat Super Mario 3D pojawił się prawie całkowicie przez przypadek. Cóż, to i połączenie kapitalizmu, pośpiechu w dotrzymywaniu terminów i wyraźnych różnic kulturowych między tym, czym jest „przyjemne” doświadczenie w grach; wszystko to doprowadziło do różnic w postaciach Mario w kluczowych tytułach Nintendo.

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą

Ale najpierw, jakie są różnice między postaciami „Super Mario 3D World”?

Po pierwsze, w grze jest pięć grywalnych postaci Świat 3D : Mario, Luigi, Księżniczka Peach, Ropucha i Rosalina. Mario jest najbardziej zrównoważony na całej planszy: przyzwoita prędkość, przyzwoita wysokość skoku i potrafi zatrzymać się z normalną prędkością. Luigi może skakać wyżej niż Mario i spływać w dół, ale ślizga się, gdy upada, więc jeśli są ciasne platformy, możesz chcieć go uniknąć. Brzoskwinia nie biega tak szybko jak Mario czy Luigi, ale potrafi skakać unosząc się na wodzie, co czyni ją doskonałym wyborem do poziomów z platformami.

Ropucha jest superszybka. On naprawdę nie ma tak dużego prześwitu, jeśli chodzi o skakanie, ale jeśli potrzebujesz postaci, która potrafi naprawdę dobrze manewrować na niektórych etapach i ścigać się z czasem, Toad jest twoim facetem.

Rosalina to piąta i ostatnia postać, którą możesz odblokować dopiero po ukończeniu gry. Jest najwolniejszą postacią, jednak ma własny atak obrotowy, który pozwala jej z łatwością eliminować wrogów i nie potrzebuje doładowania, aby go użyć!

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą Źródło: Nintendo

„Super Mario 3D World” zapożycza ogromną koncepcję z „Super Mario Bros. 2” dla NES.

Cóż, przynajmniej tak nazwano tę grę w Ameryce. Tytuł pierwotnie nosił nazwę Doki Doki Panika w Japonii i został opracowany przez programistę Nintendo, który marzył o stworzeniu platformowej gry akcji/przygodowej, w której akcja poruszałaby się w górę iw dół, a także od lewej do prawej. Gra została stworzona, aby pomóc w rozpoczęciu Yume Kojo '87, wydarzenia w Japonii sponsorowanego przez Fuji TV.

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą

Uroczystość miała zapoczątkować nową erę różnych mediów, które zostaną zaprezentowane japońskim widzom w całym kraju, a także różne postępy technologiczne i nowy jesienny program programów telewizyjnych. Wydarzenie miało motyw arabskiej pustyni i obejmowało różne postacie i motywy projektowe/maski przez całą uroczystość.

Te wybory projektowe zainspirowały postacie i motywy Doki Doki Panika , wraz z koncepcją graczy, którzy mogą kontrolować oddzielne postacie.

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą

Nintendo współpracowało z Fuji nad stworzeniem gry i dało każdej z różnych postaci własne umiejętności, co było sukcesem w Japonii i ukochaną grą. Więc co to ma wspólnego z? Super Mario Bros. ? Cóż, część 2 została wydana w Japonii, a kiedy dyrektor firmy zajmującej się grami w Stanach Zjednoczonych grał w mnóstwo nowych tytułów, które pojawiły się w Stanach Zjednoczonych, był zszokowany długo oczekiwaną kontynuacją oryginału. Super Mario Bros.

Uważał, że gra, z jej trującymi grzybami, sztucznymi tunelami odwróconej warp i szaloną trudnością, jest karająca dla graczy. Niepokoił go również fakt, że nie miała ona zbyt wiele wizualnego ulepszenia w stosunku do oryginalnej gry, która była hitem w tak wielu domach. Przekazał wiadomość do Japonii, a oni zaczęli się zastanawiać: jak mogli zrobić sequel, który spodobałby się Ameryce?

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą

Zamiast tworzyć grę od podstaw, zmienili markę Doki Doki Panika i zmieniono wiele animacji postaci w grze. Być może zauważyłeś, że tytuł Nintendo zawiera ścieżkę dźwiękową i projekty poziomów, które wyglądają, jakby mogły zostać wyjęte prosto z Ali Baba i 40 złodziei . Znowu dzieje się tak, ponieważ Super Mario Bros 2 to tylko nowa wersja gry.

Artykuł jest kontynuowany pod reklamą

Nie, 'Bowser's Fury' nie jest zupełnie nową grą, tylko ekskluzywnym rozszerzeniem do tytułu dla Switcha.

Jeśli nie słyszałeś o Świat Super Mario 3D wcześniej, to prawdopodobnie dlatego, że nie byłeś jedną z ośmiu osób, które miały Wii U. Poprzednia konsola Nintendo nie sprzedawała się zbyt dobrze, ale zawierała kilka świetnych gier.

Oznacza to, że Switch jest gotowy na porty i ponowne wydania, widząc, że odniósł taki sukces.

To nie boli, że gry Mario nie są tak naprawdę przestarzałe... to znaczy Świat Super Mario for SNES jest nadal grywalny, więc nic dziwnego, że fani są podekscytowani zagraniem tego technicznie siedmioletniego tytułu (w momencie pisania tego tekstu) z Furia Bowsera ekspansja.