Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku
„Jumplight Odyssey” to obiecujący, ale niezręczny symulator kolonii roguelite — pierwsze wrażenia
Hazard
Na obrzeżach kosmosu mityczna Wieczna Gwiazda czeka na byłych mieszkańców Plejad. Podbijający planety Zutopanie zniszczyli ich ojczysty świat — teraz ścigają niedobitków w bezkresnej przestrzeni, gdy spieszą się do opuszczonej gwiazdy w nadziei na zapewnienie bezpieczeństwa.
W małym demo dostarczonym do Odwrócić uwagę przed Steam Next Fest, Jumplight Odyseja zaczyna się od wysokich stawek i dramatycznie nadaje ton symulatorowi kolonii roguelite.
Kontynuacja artykułu pod reklamąNa pokładzie twojego statku kosmicznego SDF Catalina członkowie załogi są zestresowani i ranni po ucieczce z Plejad. Twoim zadaniem będzie podtrzymanie ich pełnych nadziei życzeń i prowadzenie dobrze działającego statku w tych mrocznych czasach.
Jednak, podczas gdy szanse są przeciwko tobie, Jumplight Odyseja zaskakująco humanizuje załogę i na każdym kroku emanuje wyzywającym poczuciem optymizmu.

Buduj szklarnie, stołówki i nie tylko, zarządzając pokojem na pokładzie Cataliny.
Równoważy przeciwne strony dzięki subtelnej maestrii, która włącza się i wyłącza jak przełącznik, obiecując, że gracze będą inwestować. Jeśli chodzi o rozgrywkę, symulator statku kosmicznego potyka się, ślizgając w kluczowych obszarach, które wygładziłyby jego najbardziej satysfakcjonujące systemy. Oto nasze pierwsze wrażenia.
„Jumplight Odyssey” to symulacja kolonii roguelite z urokiem anime science-fiction z lat 70. o nadziei, przetrwaniu i więzi.
Stworzony przez League of Geeks, twórców ponurej gry planszowej fantasy Armello , zespół dokonuje intrygującego odejścia od swoich poprzednich projektów Jumplight Odyseja . Ma styl artystyczny i klasyczny urok anime science-fiction z lat 70., zarumieniony jasnymi kolorami i członków załogi o dziwacznych osobowościach.
Kontynuacja artykułu pod reklamąLeague of Geeks podjęła wyzwanie uformowania modelu roguelite i złożonego wewnętrznego działania symulatora kolonii w Jumplight Odyseja . Jest to obiecująca kombinacja, która stosunkowo skutecznie żongluje zarządzaniem i szybkim tempem roguelite podczas całej wersji demonstracyjnej, z kilkoma zastrzeżeniami.

Wysyłaj członków załogi, aby szukali zasobów lub patrolowali okolicę w poszukiwaniu wrogów.
Wcielając się w księżniczkę Euphorię, kapitan Cataliny, gracze będą mieli za zadanie unikać ataków Zutopanów poprzez regularne skoki kosmiczne do nowych układów słonecznych oraz budowanie szklarni i innych obiektów na pokładzie, aby wytwarzać niezbędne materiały do dalszej budowy.
Energia jest potrzebna do wykonywania skoków, a Zutopany zawsze będą kilka minut za tobą, zmuszając cię do wykonywania świadomych ruchów. Tymczasem gracze będą podtrzymywać płomień Nadziei przy życiu za pomocą paska u góry ekranu, który zmienia się w zależności od samopoczucia załogi Cataliny.
Osoby na służbie zostaną osądzone, jeśli będą stale wysyłane na misje, a po atakach wroga mogą wybuchnąć pożary, w wyniku których wielu zostanie rannych. Jako kapitan będziesz musiał dbać o to, by twoi ludzie byli zdrowi i zdrowi.
Kontynuacja artykułu pod reklamą
Złe rzeczy przytrafią się twojej załodze, jeśli się nimi nie zaopiekujesz.
Ściganie przez galaktyczne zagrożenie zestresuje członków załogi, więc budowanie dla nich obiektów do odpoczynku i stołówek, które dadzą im namiastkę życia, uszczęśliwia ich, a to z kolei buduje Nadzieję. Jeśli pasek całkowicie się wyczerpie, oznacza to koniec biegu.
W porównaniu do inni roguelici , Jumplight Odyseja jest lekki mechanicznie. Nic z moich przedsięwzięć nie zostało przeniesionych. Mechanika Nadziei i wybieranie układów słonecznych, do których można skakać, były jedynymi rzeczami, które nadały tej symulacji roguelite charakter.
Kontynuacja artykułu pod reklamąZ perspektywy izometrycznej możesz swobodnie klikać na osoby nad Cataliną, aby dowiedzieć się o nich więcej. Byłem mile zaskoczony, że prawie każdy członek załogi miał związek z kimś innym na pokładzie, czy to jako przyjaciele, rywale czy kochankowie.
To mały wgląd w ich codzienne życie. Jedna osoba może mieć zwyczaj przyglądania się myśliwcom w Hangarze, a ty możesz nawet przyłapać ją na gorącym uczynku — inni znajdują pocieszenie, majsterkując w pracy lub relaksując się z przyjaciółmi.
Jumplight Odyseja postacie czują się ludzkie i ugruntowane dzięki tym małym ozdobnikom, wystarczającym, aby połączyć gracza z obywatelami podczas utrzymywania Cataliny.
Kontynuacja artykułu pod reklamą
W trybie budowania możesz zamienić istniejące przestrzenie w zatoki medyczne lub puste obszary w prysznice.
Buduj, zbieraj i optymalizuj Catalinę w dowolny sposób.
Twoja załoga zostanie podzielona według dywizji: nauki, inżynierii, walki i zaopatrzenia. Każda sekcja specjalizuje się w wykonywaniu innych zadań na Catalinie, a jednym kliknięciem możesz przypisać członków załogi do dowolnej dywizji.
W ten sposób wzmocnisz wysiłki tej grupy w budowaniu nowych obiektów lub opiece nad ranną załogą w apteczkach, dzięki czemu gracze będą mieli subtelną swobodę decydowania, co ma pierwszeństwo.
Kontynuacja artykułu pod reklamąJednak wydawało się, że nie ma sposobu, aby poinstruować załogę. Cały Twój manifest będzie działać automatycznie, bez żadnego ręcznego wprowadzania danych, co oznacza, że nawet jeśli stworzysz podstawy dla nowego obiektu, który przyspieszy działanie, będziesz musiał chwilę poczekać, zanim załoga się tym zajmie. Może to być sposób twórcy na uczynienie procesu realistycznym, ale spowalnia to tempo i nie sprawia, że gracz czuje się tak „władczy” jako kapitan.
Niektóre obowiązki, takie jak misje zbierania śmieci, są zadaniami czasowymi, w których wybierasz kilku członków, którzy wyruszają w kosmos w celu zebrania materiałów budowlanych. Oprócz nich nie masz luksusu wymuszania, gdzie ludzie chodzą w ciągu dnia.
To sprawia Jumplight Odyseja radzą sobie bardzo niezręcznie, opierając się na założeniu, że gracze będą głównie zajmować się zarządzaniem załogą i spędzać więcej czasu na obserwowaniu niż na dokonywaniu porywających osądów.
Zrozumiałe jest, że League of Geeks jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju Jumplight Odyseja , więc mam nadzieję, że produkt końcowy położy większy nacisk na kontrolę gracza. Przybili prezentację Jumplight Odyseja i mieć już w grze kilka sprytnych systemów, ale zwiększenie skali dostępnych opcji sprawi, że będzie to bardziej obiecujący tytuł.
Jumplight Odyseja zadebiutuje demo dla Następny festiwal Steam 19 czerwca. Rozwój jest w toku, ale zespół planuje opublikować mapę drogową dotyczącą wczesnego dostępu w nadchodzących tygodniach.