Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku
Wydaje się, że nowa era „Survivora” sprawia, że „Mergatory” staje się ostoją
Reality TV
Każdy sezon Niedobitek osiąga punkt zwrotny w momencie połączenia, gdy gra plemion staje się indywidualna. W Ocalały 46 , ten punkt zwrotny nastąpił w odcinku 6 „połączenie”, zawieszenie pomiędzy oficjalnym połączeniem a plemienną częścią gry. W Nowa Era łączenie stało się tradycją, ale nie zawsze tak było.
Kontynuacja artykułu poniżej ogłoszeniaDo oldschoolu Niedobitek fani wracają do serialu po latach oglądania, ta część gry może być nieco zagmatwana. Ponieważ połączenie miało miejsce już szósty raz z rzędu, gospodarz Jeff Probst nie wyjaśnił tego tak szczegółowo, jak zwykle. Ale nie martw się! Jesteśmy tutaj, aby wyjaśnić, czym jest połączenie.

„Mergatory” to faza „Ocalałego” pomiędzy drużyną a indywidualnymi fazami gry.
Jeśli myślisz Niedobitek ponieważ ma dwie fazy – plemiona i poszczególne fazy – „połączenie” plasuje się gdzieś pomiędzy. Właściwie nie wzięła swojej nazwy od Niedobitek producentów, ale od graczy, którzy czuli się w tym „utknięci”, co często przypisuje się graczce sezonu 41, Tiffany Seely. Jest to połączenie „połączenia” i „czyśćca”, symbolizujące tę fazę, która w zasadzie jest otchłanią w grze.
W każdym sezonie Niedobitek przed sezonem 41, kiedy graczom kazano „porzucić wzmocnienia”, było to albo z powodu zamiany plemion, albo z powodu pełnego połączenia. Prawie zawsze otrzymywali nowe wzmocnienie (z wyjątkiem graczy wysyłanych na Wyspę Wygnańców w ciągu kilku sezonów). Jednak w Nowej Erze, kiedy rozbitkowie upuszczają swoje wzmocnienia, nie otrzymują automatycznie nowego.
Kontynuacja artykułu poniżej ogłoszenia
Zamiast tego rozbitkowie są podzieleni na dwie tymczasowe „drużyny” poprzez losowe losowanie kamieni, aby rywalizować ze sobą w wyzwaniu o immunitet. Którakolwiek drużyna wygra wyzwanie, zyskuje także immunitet podczas następnej Rady Plemiennej, podczas której wszyscy pozostali gracze głosują. Ponadto zazwyczaj zostaje jeden gracz, który ma możliwość stanięcia po stronie dowolnej drużyny, która według niej wygra, i dlatego pozostanie przy niej, wygra lub przegra.
Kontynuacja artykułu poniżej ogłoszeniaI tak na przykład w Ocalały 46 , Tiffany wybrała prawidłowo i stanęła po stronie zwycięskiej drużyny. Siedmiu graczy było odpornych, a sześciu było bezbronnych w Radzie Plemiennej, ale wszystkich 13 mogło oddać głos (chyba że wcześniej stracili głos z powodu niekorzystnej sytuacji). Po wyeliminowaniu wykluczonego gracza, pozostałych pięciu „bezbronnych” rozbitków otrzymało wzmocnienia i oficjalnie dołączyło do fuzji.
„Połączenie” to kontrowersyjny aspekt Nowej Ery „Survivor”.
Według Jeffa gracze muszą teraz „zasłużyć na połączenie”. Wielu twierdziło, że jest to głupie — gracze już zdobywają połączenie, dochodząc do tego punktu w grze. Ale podcaster Rob Cesternino nie zgadza się z tą tezą RAP że „łączenie” jest odmianą zamiany plemion. W starszych sezonach połączenie zazwyczaj następuje dopiero wtedy, gdy w drużynie pozostanie już tylko 10 graczy, choć w niektórych sezonach liczba ta wzrasta do 12.
Często przed połączeniem plemiona zamieniały się z trzech plemion na dwa plemiona na jeden lub dwa odcinki. Często tworzyło to nową dynamikę w wyzwaniach i Radzie Plemiennej. „Połączenie” to w zasadzie tylko wersja tego, z tą różnicą, że wszyscy gracze mają wpływ na to, kto wróci do domu.
Kontynuacja artykułu poniżej ogłoszeniaTworzy to jednak pewną niesprawiedliwą dynamikę. Na przykład tylko drużyna, która wygra wyzwanie, będzie mogła naprawdę cieszyć się Ucztą Połączenia, która dla wielu była kamieniem milowym Niedobitek gracze. Dzięki temu mają więcej kalorii i energii na przyszłe wyzwania w indywidualnej części gry. Ponadto zwycięska drużyna, która zazwyczaj stanowi większość ze względu na losową siódmą osobę, która często potrafi poprawnie przewidzieć, kto wygra, ma znacznie większą siłę w głosowaniu, która może zadecydować o kierunku gry.
Kontynuacja artykułu poniżej ogłoszeniaPrzynajmniej nie jest tak źle, jak zwrot klepsydry w sezonach 41 i 42, oficjalnie nazywany „Przewagą historii zmian”. W tych sezonach połączenie miało dodatkowy akcent, w którym dodatkowy gracz został wysłany na Wyspę Wygnańców i miał możliwość cofnięcia czasu poprzez rozbicie klepsydry. W ten sposób drużyna, która przegrała, otrzymałaby immunitet. Jednak gracze i fani byli tak zdenerwowani tym niesprawiedliwym zrządzeniem losu, że usunięto go z kolejnych sezonów.
Czy jesteśmy do tego przyzwyczajeni, skoro minęło już sześć sezonów fuzji? A może jest to nadal zwrot akcji, który powinien trafić na Wyspę Duchów, wraz z zwrotem akcji w postaci klepsydry, Medalionem Mocy i kilkoma innymi Niedobitek zwroty akcji, które nigdy więcej nie powinny ujrzeć światła dziennego?
Nowe odcinki Niedobitek emitowany w każdą środę o godzinie 20:00. EST w CBS.