Rekompensata Za Znak Zodiaku
Podstawa C Celebryci

Dowiedz Się Kompatybilności Za Pomocą Znaku Zodiaku

Recenzja „Ravenbound”: Roguelite z wyborem otwartego świata, któremu brakuje przekonującego haczyka

Hazard

W obłoku mistycznego, hebanowego dymu moja postać przekształciła się w kruka szybującego nad bujną roślinnością i górzystą doliną.

To był mój pierwszy lot na Ávalt, skandynawskiej wyspie tworzącej świat gry Ravenbound . Na niebie Ávalt wydawał się karabinem z przygodą.

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Ruiny z bandytami leżały w morzu drzew; majestatyczny posąg pochylał się nad szczytem góry; odległe tereny rozszerzyły bariery mapy. Ravenbound nawiązywał do wykreślania i znajdowania tajemnic podczas mojej recenzji, ale projekt jego systemów i rozgrywka przeszkadzają.

Wpada w trop otwartego świata bez chleba z masłem, co czyni otwarty świat ekscytującym, zmuszając graczy do zbliżania się do znaczników i ograniczania ich do małych obszarów przed udaniem się na bossa.

'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa
Kontynuacja artykułu pod reklamą

Ta pętla foremki do ciastek wydawała się rozczarowująca, bezpieczna i nie tak eksperymentalna jak Ravenbound próbuje się pochwalić. Jego budowanie talii i progresja many są fantastyczne, ale brakuje mu przekonującego haczyka dla świata, walki i krytycznych funkcji roguelite.

Ravenbound

Nasza ocena

Ravenbound ma doskonały system budowania talii i oferuje imponujące warianty kompilacji w wielu seriach, ale tak wiele aspektów jego walki i funkcji otwartego świata psuje wrażenia.

Deweloper: Reakcja systemowa

Wydawca: Reakcja systemowa

Platformy: PC

Data premiery: 30 marca 2023 r

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Stworzony przez systemową reakcję, Ravenbound skupia się na ostatecznym celu, jakim jest pokonanie Zdrajcy. Gracze staną się ostatnimi jednostkami w linii tych, którym się nie powiodło, zyskując błogosławieństwo Elri, grupy niegdyś potężnych starszych bogów, którzy zostali dźgnięci w plecy przez Zdrajcę.

Te szpakowate bóstwa przygotują trudne testy bojowe, aby przygotować graczy do ostatecznego starcia ze zdrajcą.

Narracja działa jako prekursor ustanawiający Ávalt, a nie porywająca historia, szybko stając się tłem, gdy rozgrywka znajduje się w centrum uwagi.

Ravenbound łączy wybory w otwartym świecie widoczne w Horyzont Zakazany Zachód Lub Duch Tsushimy , chociaż opcje te są obecnie analizowane.

Kontynuacja artykułu pod reklamą
'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa

Sprzedawcy w miastach sprzedają sprzęt, usługi lecznicze i nie tylko. Niektórzy NPC uruchamiają misje pobierania lub zabijania, które nagradzają pieniądze.

Kiedy tylko chciałem, mogłem zmienić się w humanoidalną postać mojej postaci, aby wchodzić w interakcje ze sprzedawcami i ponownie wzbić się w powietrze przy rozproszonych totemach kruków. Ale gracze nie znajdą spontanicznych wydarzeń pojawiających się nad Ávalt ani pamiętnych postaci pobocznych pozostających w strefach.

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Reakcja systemowa ukształtowała się Ravenbound wokół dogmatu projektowego „otwartego świata z wyborami” dotyczącego eksploracji i postępu, ale z trudem wykonuje skutecznie swoje unikalne założenie.

Ávalt ma wrogie obozy pełne silnych potworów strzegących rzadkich skrzyń, ale kiedy gracze rozpoczynają strefę, muszą udać się do dowolnego punktu, aby oczyścić Filar Nienawiści. W ten sposób oczyszcza się otaczające środowisko, odgradzając je od reszty regionu dzięki mechanice nienawiści.

'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa
Kontynuacja artykułu pod reklamą

Nienawiść narasta w krainie pod wpływem Zdrajcy, zarażając siłę wrogów i otwierając skrzynie. Bezmyślne wchłonięcie i otwarcie skrzyni z przypadłością da tymczasowy Fragment Nienawiści. Wzmocnienie go spowoduje wylosowanie karty Nienawiści, która nałoży na świat gry niekorzystne efekty, które sprawią, że wrogowie będą bardziej śmiercionośni.

Poza oczyszczonymi strefami, w których znajdują się cztery wrogie obozy, region roi się od nienawiści. Gracze mogą wchłaniać skrzynie nienawiści, ale jest to bardziej szkoda niż korzyść dla przetrwania biegu. Ravenbound karze sondowanie wokół jego krajobrazów, podcinając jego próbę otwartego świata.

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Każda strefa ma tę samą pętlę rozgrywki, powtarzając się bez eksperymentowania z topografią. Poza nowszymi wrogami i kolejną misją pobierania, Ravenbound pozostaje w tyle za roguelite jak Hades , Kult Baranka , i inne znane z tego, że urozmaicają swój wyróżniający się haczyk, gdy gracze zagłębiają się w ich mechanikę.

'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa
Kontynuacja artykułu pod reklamą

Gra skorzystałby na wprowadzeniu do otwartego świata większej liczby wyzwań skoncentrowanych na graczach, aby zapewnić porywające wybory. Ale podczas gdy część otwartego świata nie radzi sobie z lądowaniem, systemy budowania talii i many sprawiają, że każdy bieg wydaje się progresywny.

Wszyscy gracze rozpoczną z niewielką kolekcją kart zbroi, broni i zasobów, a ostatecznie odblokują więcej, jeśli spełnią wymagania gry. Zdobywanie lepszych kart, aby przeżyć Ravenbound Skoki trudności były fajną krzywą postępu, która sprawiała, że ​​wracałem, by spróbować ponownie.

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Różne typy kart i cechy mogą również radykalnie zmieniać przebiegi, prowadząc do szalonych kombinacji kompilacji. Podczas jednego biegu byłem dzierżącym topór berserkerem zadającym krwawienie, podczas gdy inny koncentrował się na talii miecza i tarczy z talentem do powalania wrogów na tyłki.

Synergia kart ma znaczenie w Ravenbound i może być satysfakcjonujące, gdy gracze otrzymają wszystko, czego potrzebują. W połączeniu z maną, ograniczonym zasobem wydawanym na wyposażenie karty, staranne planowanie talii ma znaczenie w walce.

'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa
Kontynuacja artykułu pod reklamą

Ravenbound to dynamiczna gra, w której unikanie i obrona dają graczom przewagę. Uniki we właściwym czasie wprowadzają postać gracza w stan Szału, który zadaje większe obrażenia, a doskonała garda zapewnia nietykalność. Przełączanie się między tymi mechanikami w celu radzenia sobie z grupami i regionalnymi bossami było naprawdę zabawne.

Jednak frustrująca sztuczna inteligencja wroga powoli obniżała moje podekscytowanie podczas walki. Sześciu do dziesięciu wrogów w obozach skakałoby i uderzało bronią jeden po drugim, nie pozostawiając miejsca na wskoczenie do walki bez ogłuszenia. Wrogowie okaleczeni Ravenbound System walki jest wystarczająco napięty, aby był przewidywalny.

Kontynuacja artykułu pod reklamą

Naładowane ataki wrogów miały te same animacje, a potężne moby opierały się na jednym lub dwóch rodzajach ataków. Bitwy stawały się powtarzalne i traciły oryginalność po kilku biegach.

'Ravenbound' Źródło: Reakcja systemowa

Od walki do mechaniki nienawiści, Ravenbound czułem się jak szkielet wciąż w budowie z intrygującymi koncepcjami.

W tych kluczowych funkcjach brakowało atrakcyjnego haka, brakowało „oo” i „ah” charakterystycznych dla krzywej rozgrywki, które wprowadzają żywiołowość w cykl biegów. Ravenbound może ewoluować poprzez łatki, aby naprawić te błędy, ale w obecnym stanie jest urzekający tylko w kilku obszarach.